Охота и боевые правила   
Ну, вот и пришло время поговорить о самой важной части жизни племени. Охоте и собирательстве. Если с собирательством все довольно просто: что нашел съедобного в лесу, то и твое и никаких особых правил и ограничений на этот счет не приводится, то с охотой требуются разъяснения.Охотники племени практикуют три типа охоты:
1. Большая загонная охота. Большинство охотников племени участвуют в облаве на крупного зверя или на стадо. Участники делятся на загонщиков, основная задача которых не позволить зверю уйти и выгнать его на охотников, которые и должны забить зверя.
2. Индивидуальная охота. Один или несколько охотников идут на промысел. Целью такой охоты является добыча пропитания или добыча некрупного пушного зверя.
3. Установка силков и ловушек. Некоторые охотники практикуют установку силков и ловушек на некрупного зверя или птицу и проверяют их время от времени.
Теперь немного поподробней о том, как проходит охота.
Большая загонная охота дело серьезное и очень ответственное. Перед тем как готовиться к проведению большой загонной охоты Ученик Шамана или даже сам Шаман должен спросить у духов, благоволят ли они проведению такого серьезного мероприятия, также духи могут указать, где племя ожидает хорошая добыча и только после получения согласия духов Шаман дает разрешение на подготовку. Подготовку к большой загонной охоте проводят под руководством Старого охотника и Старейшины. К участию в ней допускаются не только прошедшие посвящение опытные охотники, но и молодежь, правда, только на ролях загонщиков. Сперва, зверя нужно выследить, подкрасться и окружить. Затем загонщики должны начать шуметь и погнать зверя в сторону охотников, а там опытные охотники должны поразить зверя копьями и луками.
У крупного зверя 6 хитов. Ножи, дубины снимают 1 хит, лук – 2 хита, двуручные копья и топоры – 2 хита. Во избежание непонимания, при попадании рекомендуется объявлять размер нанесенного вреда.
После смерти зверя охотникам достаются трофеи – шкура убитого животного и «мясо».
Брать зверей в плен – запрещено.
Игрокам, распалённым охотой, настоятельно рекомендуется обращаться со «зверьми» гуманно. Жестокое обращение со «зверем» грозит не только непоправимой порчей трофеев, что делает бесполезным любую охоту, но и приходом злого Гринписа.
Леса вокруг Священного озера богаты зверем и птицей. Даже не очень опытный молодой охотник не вернется без добычи.
На деревьях, кустах и пр. будут развешены периодически обновляемые маркеры с кусочками меха и перьями. Зоркому глазу охотника будет несложно обнаружить добычу, но только по настоящему опытный и терпеливый охотник сможет принести в свое племя действительно достойную добычу. Ищите вокруг маркеров и, возможно, сможете похвастаться перед соплеменниками не просто количеством добытых вами белок и рябчиков, но и угостить их по настоящему необычными и вкусными дарами Белого Бизона.
Опытные охотники могут устанавливать силки и ловушки на звериных тропах. Для удачной охоты эти приспособления должны быть хорошо заметны и помечены. Свои ловушки надо иногда проверять и от того, насколько аккуратно и удачно будет поставлена ловушка, будет зависеть ее «уловистость».
Охота на волков.
Запрещена страшнейшим табу.
Любой член племени охотящийся на волка – своего старшего брата – проявляет крайнее неуважение к своей прародительнице Белой Волчице. За это он будет изгнан из племени с позором.
С волками возможен только честный поединок, один на один. И то, только во время инициации. Поединок проходит по правилам боёвки (см. ниже). В качестве оружия используются только ножи!
Боевые правила.
У человека 3 хита.
Ножи, дубины снимают 1 хит, лук – 2 хита, двуручные копья и топоры – 2 хита. Атака волка 1 хит.
Во избежание непонимания, при попадании рекомендуется объявлять размер нанесенного вреда.
Голова и пах нехитовые зоны.
Запрещено метание копий, ножей, топоров.
Из метательного оружия только луки. Все стрелы гуманизированы, желательно пористой резиной, с гуманизатором диаметром не менее 3-4 см.
Наконечники копий и лезвия топоров резина или подобный материал.
Волк атакует когтями. Касание лапой в хитовую зону во время поединка считается успешно проведённой атакой и приводит к соответствующему ранению.
Доспехов и шлемов на игре нет. Щитов нет.
Вид оружия, по возможности в антураже каменного века. Допускаются украшения из кожи и меха.
Длинна лезвия ножей не более 20 см.
Дубины гуманизировать пеной или другими материалами.
Все оружие перед игрой предъявлять мастерам.
Этика.
На берегах Священного Озера нельзя бессмысленно проливать кровь людей. Оставь все споры и ненависть за границами священных земель. Проливать кровь на берегах Великого Озера значит страшно оскорбить Владыку Жизни, который позволил расположиться людям на берегах своего озера - на этих изобильных землях, чтобы отдохнуть перед долгой и тяжёлой зимой.
Если всё же кто-то из племени нарушает это табу, совет племени будет судить и зачинщика и того, кто защищался. Если они не смогут достойно объяснить своё поведение, то понесут тяжёлое наказание вплоть до самого страшного – изгнания из племени.
Ранения и смерть.
При ранении персонажа в конечность, эта конечность считается не действующей, при ранении в корпус более чем на два хита персонаж тяжело ранен и не может продолжать бой (отступает). При общем снятии 3 хита и более персонаж тяжело ранен, стонет и страдает. Раненого и тяжело раненого можно вылечить, если оказать ему мед помощь в течении получаса (лекарь и шаман – это разные профессии и соответственно разные персонажи, лекарь обращается за помощью к шаманам только в случае странной и загадочной болезни). Персонаж умирает только в том случае, если другой персонаж заявляет, что добивает раненного намерено, или специально не оказывает ему мед помощь, дожидаясь его кончины.
Исключением являются ранения при инициации. Бой с волком это бой на смерть. Только видевший Дух Смерти в глазах нападающего волка и сразивший его становиться полноправным членом племени, перенеся в качестве трофея шкуру волка к тотемному столбу. Если же человек проигрывает то погибает в когтях зверя, и тот с гордостью уносит с собой оружие поверженного человека.
Кулуарка есть по тем же правилам, только персонаж считается сразу либо тяжело раненым или оглушенным по желанию нападающего. Стрелой и копьем кулуарить нельзя.
В начало     К оглавлению