Чугада. Логотип

Знахарство    

Жизнь кочевого племени порой нелегка и опасна. И хоть сам Владыка Смерти не желает за людям и ведает перерождением, духи ему подвластные, нижний мир населяющие, живут своими принципами. Многие беды и болезни поджидают своего часа, духи подземного мира то и дело норовят прорваться в мир средний, чтобы навредить человеку.

Если человек ослаб на охоте или в долгом пути, то духи истощения настигнут его. Если грязны его руки и не моет он уши по утрам и пятки по вечерам, то неминуемо мерзостные духи проникнут в него через грязь. Если по долгу грустит человек, от работы отлынивает и не веселиться вместе с соплеменниками то станет он лёгкой добычей для сумасбродных духов поражающих разум. Раненый же человек, будь то на охоте или в битве, более всего злых духов притягивает.

Что же делать, если приключилась с человеком беда и поселился в нём дух болезни? Перво-наперво найди знахаря. Знахарь племени мудр и опытен, он и с духами может общаться и травы целебные ведает и заговоры разные. Коли определит знахарь твою болезнь, так сразу и вылечит. Если же знахаря не можешь ты найти иди к Ученику Шамана, может и он подсказать тебе как поступать. К самому же Шаману не ходи, зови его только со смертного одра, а по пустякам отвлекать не смей!

И помни человек: злым духам противны весёлые, сытые люди.

Болезни: Есть несколько способов приобрести болезнь. Во-первых, это заболевание естественным путём. То есть если вы долго находитесь в холоде, вы можете простудиться, если едите или пьёте в лесу что-либо отравленное или не соблюдаете гигиену – отравиться, и так далее. Если мастер (или тех-мастерский) персонаж замечает за вами действия опасные для вашего здоровья, он может выдать вам сертификат с описанием болезни.

Во-вторых, болезни могут насылаться злокозненными персонажами (людьми или духами).

В-третьих, болезнь может быть выдана мастером за особые заслуги, то бишь за неигровые действия или за нарушение этики игрового мира. Человек племени ведущий себя не адекватно, противопоставляющий себя своему миру, нарушающий традиции или табу, рискует здоровьем, потому что выходит из под опеки своего шамана и духов предков, лишает себя мудрости поколений своего племени и становиться лёгкой добычей для злых подземных духов.

Заболевший персонаж узнаёт об этом из сертификата с описанием болезни. Этот сертификат следует показать знахарю, ибо знахарь племени человек просвещенный и умеет разобраться в симптомах. Сертификат может быть получен как от мастера, так и передан через другого игрока. В сертификате может быть не указано, каким из трёх вышеописанных способов приобретена болезнь.

Болезни второго и третьего типа имеют те же симптомы что и естественные, но могут иметь различные поправки по времени и способу исцеления. Например, простуда может так и остаться простудой, не переходя в следующую стадию. Или излечиться можно, только исправив совершённые больным ошибки.

Почти все болезни могут привести к смерти. Болезнь не лечённая в течении получаса усугубляется. По истечении 45 минут наступает смерть (если заболевание в принципе смертельно) или переходит в хроническое заболевание, неподдающееся лечению. Если вы не жаждете скорого свидания с Владыкой Смерти, вам следует обратиться к знахарю при первых симптомах.

В начало     К оглавлению