Мы не делаем реконструкцию, не стремимся отразить историческую правду, соответственно и не требуем этого от вас. «Сказка – есть!» игра даже не в славянские сказки, а в наше о них представление, из нашего собственного детства, в ту русскую сказку которая так или иначе осталась в нас, даже если мы её не замечаем. В этом разделе несколько важных моментов по стилистике нашей сказки.

Сказочная этика

Любая сказка - это весьма своеобразный мир, со своей внутренней логикой, в которой понятия выгоды, корысти, целесообразности путей достижения - цели довольно условны.

Игра в сказку это во многом игра на честность. В большей степени чем любая другая РИ.

Самый яркий момент, отличающий сказку от прочих жанров - это наличие четкого и однозначного деления мира на противоположности. Есть Добро и есть Зло никаких полутонов. Добрый персонаж однозначно добр, он никогда не поступит по злому, ни при каких обстоятельствах.

Современное художественное искусство стремится сделать персонажей правдоподобными, максимально реалистичными. Модное искусство - даже чересчур реалистичными =) А искусство народное, старинное, к которому относится и сказка, напротив всегда стремилось максимально утрировать характеры и ситуации, чтобы яснее высветить главное, убрав лишнюю детализацию и подробности передать идею, мысль.

Конечно сказочные персонажи не лишены глубины, до поры до времени кто-то может таить и загадку, даже некую двойственность. Но принципиальное отличие от более современных героев то, что сказочные персонажи это типажи, а не характеры.

По этому и логика у сказочных героев своя. Порой можно было бы удивиться, почему сказочный герой не видит обмана или проходит мимо очевидного, быстрого и эффективного решения. Можно было бы. Если забыть что мы в сказке =) А в сказке такие качества не достоинства, а скорее недостаток. Быстрая и эффективная сказка? Прелестно, не правда ли? =)

Итак, возвращаясь к игре, хочется пожелать, что бы принимая решения и выполняя свои квесты, вы не поддавались спортивному азарту и не забывали об особой логике сказочного героя.

В начало           

Речь

Как нам кажется вы должны себе довольно не плохо представлять стиль речи героев славянской сказки. Но всё-таки несколько слов мы хотели бы добавить. Просто для того, чтоб вы отнеслись к своей речи так же серьёзно как к костюму - речь точно такой же важный предмет антуража.

Славяне народ не торопливый, основательный, да к тому ж словоохотливый. Если какой-то бытовой вопрос можно решить и по быстрому, то еже ли вам спросить что надо - на скорый ответ не рассчитывайте. И чем старше собеседник, чем выше его статус, тем дольше вы будете слушать ответ. По этому к Мастерам лучше без крайней нужды и вовсе не обращаться ;)

Рассказывая о чём-то житель Тридевятого царства или Сказочного Леса употребит много эпитетов, сравнений. Самый заметный речевой ход это повторения. Повторяются целые фразы, конечное предложение рассказа может практически копировать первое, ну и классический ход, как в блюзе - вторая строчка повторяет первую, но с усилением - "уж они пели плясали, пели плясали-отплясывали!". Или даже короче, в простой речи часто можно встретить такие повторы как: "ходил-похаживал", "речка-реченька", "рассказал-понарассказывал" и т. п.

Кстати об усилениях. Русский язык, особенно сказочно-былинный, изобилует разнообразными окончаниями, суффиксами и приставками. Можно даже сказать славянская речь - это словотворчесский процесс =) Конечно, это процесс организованный, со своими законами, правилами. Но в рамках игры нам не столько важна историческая, реконструкторская правда, сколько антуражность, самобытность стиля. По сему играйте с приставками и окончаниями словотворите в своё удовольствие =)

В начало           

Внешний антураж и атрибутика

Как и всегда особо жестких требований к костюмам у нас нет. Нам важно создание атмосферы, верных ассоциаций, а не то как вы умеете шить древнерусские костюмы -дцатого века.

На игре можно встретить:
Соответственно костюмы и атрибутика у этих персонажей будут розниться.

У людей – славянские мотивы. Кокошники, ленты, сарафаны для девиц и дам. Рубахи, кафтаны, отороченные шапки для мужиков, и конечно доспехи и оружие, но о нём в разделе Правила: Боёвка . Мужское платье для девицы допускается только водном случае – если девица действительно переодевается мужчиной. Обычная людская женщина из соображений какой-то моды или удобства штаны не наденет.

Имейте в виду, что количество и материал украшений должен зависеть от статуса и богатства персонажа игры, а не от того, сколько денег и какие клеевые феньки есть у вас лично, как игрока.

Внешний вид людей, обладающих особыми способностями, в общем то такой же как и у прочих жителей Тридевятого Царства, хотя для них допустима некоторая экстравагантность и чудаковатость и в костюме и в поведении. Тут всё зависит насколько они скрывают или наоборот кичатся своей инакостью.

Костюмы и внешний вид волшебных существ - побольше хаоса в одежде, ленты, клочки, разрезы, смешение цветов лоскутами, нитки, феньки, не типичные и не традиционные ткани и цвета. Растреп в волосах, шумный грим. Причем, чем дальше существо от образа человека, тем более взрывно оно одето. Хотя в костюмах угадывается принадлежность персонажа к тои или иной местности, тому или иному роду деятельности – костюм Лешего и Водяного очевидно будут рознится и цветовой гаммой и деталями антуража.

Однако при выборе костюма и аксессуаров не стоит забывать что вы создаёте образ волшебного существа таким, каким его мог представить древния славянин, а не… японский самурай, например.

Со сказочными зверьми вообще всё предельно понятно – если вы играете кота, то ваш костюм должен делать вас похожим на кота на столько, на сколько это возможно без генной мутации или зелья из шкуры бумсланга =)

В начало           

Этикет и правила вежливости

В общем правила вежливости практически те же, что и в нашем с вами современном мире. Но несколько слов всё же скажем, вот такие мы болтливые =)

К старшим по возрасту или положению обращаются на Вы.
Пожилые люди заслуживают большого уважения не зависимо от их социального статуса. Особенно такие не простые старички, кои живут в нашем Тридевятом и его окрестностях.
И царевичу, и самому Царю-батюшке не зазорно поклониться старому человеку.

Приветствуя Царя-батюшку или старого человека, а так же придя к кому-то с особой просьбой или благородя за что-то вполне уместно отвесить поясной поклон. Книксенов, реверансов поклонов в виде кивка головы или лёгкого наклона корпуса на Руси не было, это всё западные происки. У наших нет полумер – или поклон до земли или никак.
Рукопожатие, как приветствие, уместно среди мужчин мастеровых или воинских профессий.

Волшебные существа бывают добрые, бывают зловредные, бывают хитрые, мудрые и глупые. Но они волшебные, а по этому обращаться к ним надо уважительно, а то мало ли что. Да и к не волшебным в общем то тоже - это же сказка, тут "мало ли что" на каждом шагу встречается ;)

В начало